Jeux de rôles
Les enfants sur les aires de jeux aiment s'imaginer conduire, naviguer ou voler. L'imagination débordante des enfants rend possible leur transposition dans un autre monde. Simuler, imaginer, créer, telle est la définition du jeu de rôle. La richesse des accessoires permettent aux enfants de s'évader pendant des heures sans se lasser et de revenir chaque jour sur l'aire de jeux pour vivre de nouvelles histoires.
Déclinés sous plusieurs formes, et disponibles dans divers matériaux (polyéthylène, polypropylène...) vous trouverez dans notre assortiment de jeux à thèmes, le mobilier de jeux idéal pour aménager votre aire de jeux.
MOMENTS
M525P | La locomotive
2-6 ans
Dans la cabine de pilotage, il y a un banc et divers instruments nécessaires pour conduire un train. A l'avant, la chaudière ressemble à une caverne dotée de plusieurs ouvertures. Derrière la cheminée, il y a un compartiment ouvert aménagé avec deux sièges.
M526P | Le wagon des voyageurs
2-6 ans
Le wagon des voyageurs est un espace de jeux sur roues merveilleux. Équipé de tables, de bancs et d'étagères, il est idéal pour faire de grands voyages. Dépêchons-nous d'acheter nos billets, et attention, ne restons pas au bord du quai !
M531P | La petite voiture
2-6 ans
Où allons-nous ? Cette gentille petite voiture est grande puisqu'il y a assez de place pour six enfants. Peut-être sont-ils en route pour les vacances ? ou partis au travail ? ou partis rendre visite à des amis ? De toute façon, la voiture les emmène où ils veulent. Grâce aux bonnes conditions d'accès, tous les enfants peuvent venir, même ceux qui ont des problèmes au niveau de la motricité. La petite voiture bleue a un volant qui fait un drôle de bruit quand on le fait tourner, un levier de vitesse qui bouge et un clignotant mobile en matière synthétique.
M534P | Le camion
2-6 ans
Les rois de la route avalent les kilomètres à bord du grand camion KOMPAN. La cabine du chauffeur est équipée d'un volant et d'un levier de vitesse - et d'une couchette. A l'arrière, il y a un deuxième volant, une cheminée et une table. Il y a également de la place pour prendre des passagers et transporter des marchandises. Si le moteur pose des problèmes, le mécanicien peut passer dessous pour le réparer.
M535P | Le camion des pompiers
2-6 ans
Si un incendie se déclare, les secours viennent rapidement. Les pompiers arrivent à toute vitesse à bord de leur camion. Les feux clignotent. La sirène hurle. Les courageux pompiers sont partout, dans la cabine de conduite, sur les marches. Il y a assez de place pour 8 à 10 enfants. Les nombreux éléments à manipuler offrent de multiples possibilités de jeux et de suspense.
M7021P | Le mutant à escalader
2-6 ans
Il y a là des heures de jeux et d'escalade pour les garçons et les filles. Le but de la course est l'antenne qui cliquète tout au sommet. Qui y arrivera le premier ? Un jeu parfait pour développer le sens spatial : sur un côté, on peut choisir de grimper par la paroi d'escalade munie de prises, d'un autre côté, il y a des trous et sur le troisième côté, on peut emprunter l'échelle de corde. Il est également possible de grimper à l’horizontale en passant par les trous, qui, ainsi, mettent les trois côtés du Mutant à escalader en contact les uns avec les autres. Les planchers sont légèrement inclinés, ce qui constitue un véritable défi pour le sens de l'équilibre.
MS32P | Le chalutier
2-6 ans
Le beaupré s'enfonce dans la mer écumante, pendant que le chalutier « navigue » sur l’aire de jeux et que des jeux de rôles multiples et variés se déroulent à bord. Le bateau comprend plusieurs ponts, deux volants, une glissière, un filet à grimper, un escalier, un hamac et deux mâts avec pavillon. Un cadre de jeux merveilleux où des matelots et un capitaine, d'âges différents, peuvent partir en mer ensemble.
MSC6422P | La bastille DUO
2-6 ans
La bastille c’est : trois tours à bannières, un portail gardé par des lions : le décor est planté pour des scénarios de jeux infinis dans le monde des chevaliers et des princesses. La cour intérieure bordée de zones de jeux multifonctions est un espace idéal pour jouer. L’interaction avec l’extérieur du château se fait au travers de nombreux comptoirs, sièges, coins et sorties de jeux de rôles. Les murs d’escalade, ou les échelles pour les plus vaillants, garantissent le plaisir de nombreux enfants et des jeux créatifs pendant des heures et des heures.
ELEMENTS
ELE400027 | La corvette
2-6 ans
Bien abritée sous une voile, la corvette est un environnement qui se prête parfaitement aux jeux de rôles. Le volant de direction et les accessoires avec une auto et un dauphin signalent que cet endroit est le lieu d'un départ en voyage. A l'arrière, deux éléments de jeux peuvent être utilisés pour grimper. En se servant de la cuvette à bec verseur, ils peuvent également servir d'espaces pour d'autres jeux.


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