Maisonnettes, tables et bancs
La maisonnette est l'endroit idéal pour développer son imagination sur les aires de jeux en toutes saisons. Maisonnettes à thèmes - grandes ou petites, vous vous créez votre propre monde. Pour permettre aux enfants de marquer une pause dans leurs jeux en plein air, l'ajout d'un banc sur l'aire de jeux est idéal.
Déclinées sous plusieurs formes, et disponibles dans divers matériaux (bois, polyéthylène...) vous trouverez dans notre assortiment de maisonnettes, le mobilier de jeux idéal pour aménager votre aire de jeux.
MOMENTS
M230P | Le table de jardin
2-6 ans
La table de jardin est équipée de deux bancs où les enfants (jusqu'à six) pourront s'asseoir pour jouer avec le sable, pour dessiner ou peindre, pour discuter gentiment ou pour manger leur goûter.
M243P | Le banc crocodile
2-6 ans
Le banc crocodile est une petite créature qui a l'air un petit peu dangereux. Mais lorsqu'on descend le fleuve rugissant, le banc crocodile est votre ami qui vous surveille. Il y a des éléments à manipuler dans la gueule du crocodile.
M584P | L'étoile de mer
2-6 ans
L'étoile de mer et le poisson sont de petites tables de jeux de différentes couleurs aux formes vocatrices. Elles font appel à l'imagination des enfants et sont idéales pour réaliser de merveilleuses créations en sable.
M7000P | La villa
2-6 ans
La Villa Coquelicot est la plus grande des maisons. Elle est équipée de bancs, de tables et de boules farceuses. Rien ne manque. Un banc, placé dans le coin de la véranda, permet à un adulte de participer aux jeux. Deux plaques arrondies, montées à des niveaux différents sur la façade, ajoutent de nouvelles dimensions aux jeux.
ELEMENTS
ELE400105 | Le chalet 2
2-6 ans
Le chalet, avec son toit et ses parois, est une maison de jeux classique qui se prête bien aux activités de jeux de rôles. Au comptoir, les enfants peuvent faire semblant d'acheter ou de vendre.
ELE400129 | Le pavillon
2-6 ans
Le pavillon offre tout un éventail de jeux. L'architecture ouverte de cet élément pousse l'enfant à utiliser son imagination et à jouer à être tout ce qu'il veut. Des comptoirs se trouvent à l'intérieur de la structure et sur les côtés, laissant de l'espace pour des jeux de construction ou pour jouer au marchand. En haut du poteau, un mégaphone lui permet de crier !


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